瑞士轮or双败赛制?拳头LOL负责人:2023年的S赛和MSI将改制

原标题:瑞士轮or双败赛制?拳头LOL负责人:2023年的S赛和MSI将改制

近日在S12决赛媒体日,拳头LOL电竞赛事负责人在记者会中表示:2023年的S赛和MSI季中冠军赛都将改制,但淘汰赛还是单败赛制。此外拳头可能会在2024年根据实际情况新增其他国际赛事,我盲猜一手洲际赛。赛事规则的改动引起网友热议,这是要打瑞士轮还是采用双败赛制呢?

在1v1对决的竞技性比赛中,比较常见的赛制是淘汰赛(单败淘汰、双败淘汰)和循环赛。单败淘汰赛的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激但偶然性较高。循环赛的特点偶是然性较低,但比赛过程往往十分冗长。瑞士轮赛制它可以看作是淘汰赛与循环赛的折衷,既保证了比赛的稳定性和公平性,又能使赛程不至于过长。

瑞士轮赛制因最早使用于1895年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名。如今它被广泛的运用在国际象棋、中国象棋、围棋、csgo等赛事。值得一提的是,2024年“瑞士轮”赛制将首次现身足坛(欧冠)。瑞士轮赛制简介:以现在csgo用的瑞士轮赛制为例,第一轮全部队伍按照种子顺序交叉比赛,这轮比赛用于排位,第一轮后1-0的队伍之间交叉比赛,0-1的队伍交叉比赛,第二轮后将出现各1/4数量的2-0的队伍和0-2的队伍,以及一半的1-1的队伍,根据积分(你交手过的所有对手净胜分之和)相近的队伍交战,3-0的直接晋级。0-3的直接淘汰,剩下2-1的队伍与1-2的队伍继续根据积分确定对手,直到所有3胜晋级和3负淘汰的队伍决出为止,最多共进行5轮的比赛。

简单理解,瑞士轮赛制就是把所有队伍放在一起,第一轮随机抽签打,从第二轮开始就是赢的跟赢的打,输的和输的打。其中晋级局和淘汰局都是bo3,其余bo1。瑞士轮赛制存在的目的还是为了消除偶然因素的影响,总体思路是胜者有分,败者没分,每轮都尽量让高分相遇,低分相遇,算是最公平的赛制了。赛制还是挺刺激的,参赛的所有队伍都有交手的机会。实力强的队伍可以快速3-0出线,有些风格慢热的队伍,即便前期0-2开局,只要硬实力够,也会出现3-2逆风翻盘晋级的情况。

受疫情影响,目前英雄联盟的国际赛事只有MSI季中冠军赛和全球总决赛。拳头LOL电竞赛事负责人说可能会在2024年根据实际情况新增其他国际赛事,我盲猜一手洲际赛。有一说一,洲际赛带给赛区的氛围真的不赖,现在的msi和S赛远没有之前洲际赛那么团结热血。

S7赛季,英雄联盟举办了首届洲际赛,其中亚洲对抗赛冠军由lpl斩获。当时代表LPL出征洲际赛的4支队伍分别是:WE、RNG、EDG、OMG。S8赛季,lpl赛区的edg,ig,rw,rng同心协再次拿下洲际赛冠军。s9赛季,LCK赛区拿下了亚洲对抗赛冠军。s10赛季,LPL本想在洲际赛一雪前耻,结果因为疫情等原因导致洲际赛停办,至此洲际赛再也没有了。从S7-S9,洲际赛一共只举办了三届,lpl赛区两次夺冠,ck赛区一次夺冠。

洲际赛非常考验赛区间队伍的配合,我个人印象最深的就是18年的洲际赛。当时SMLZ和Doinb所在的RW临危受命,对上了当时lck最强的一号种子kz。rw上单阿光那句我们帮你们(rng)打一个第五局回来太燃了。最后rw也成功爆冷击败KZ,帮助rng赢得了打第五局的机会。而rng也是不负众望,碾压赢下了对手afk,为LPL赛区赢得了S8的洲际赛冠军,感觉那年真的是lpl最团结的一年。顺带提一句,米勒经典语录“打他蛋,打他蛋”就是出在于RW跟KZ的比赛。

综述:相比较MSI季中冠军赛,我个人更期待S赛的赛制改变。拳头说淘汰赛阶段还是单败赛制,那么小组赛的赛制规则大概率将迎来更改。网上冲浪看到有些水友建议S赛和msi借鉴下KPL联赛,比赛采用全局BP的模式,bo5的前几局使用过的英雄不能再选,决胜局直接盲选,感觉挺有意思的。全局BP的模式很考验选手英雄池,教练临场的bp应对能力以及队伍的战术体系储备。最后,你觉得2023年的S赛和MSI季中冠军赛采用什么赛制才能保证竞技相对公平呢?欢迎大家在评论区留言讨论交流!返回搜狐,查看更多

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